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メニュー トップページ Brawl-とは 導入方法 情報交換所 連絡所 リンクサイト キャラの変更点 マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキーコング ディディーコング ヨッシー ワリオ リンク ゼルダ/シーク ガノンドロフ トゥーンリンク サムス/ゼロスーツサムス カービィ メタナイト デデデ フォックス ファルコ ウルフ ピカチュウ プリン ポケモントレーナー ルカリオ キャプテン・ファルコン ネス リュカ アイスクライマー マルス アイク Mr.ゲーム&ウォッチ ピット ピクミン&オリマー ロボット スネーク ソニック
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Brawl 東京アクティブNEETs EXTREME Level 9.6 BPM 145 Notes 786 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口④口口 |-①②③| ⑧口①⑤ |④--⑤| 口⑥⑨③ |⑥⑦⑧-| ⑩②⑪⑦ |-⑨⑩⑪| 4 口口口口 |①②-③| 口⑤②⑤ |-④-⑤| ①④口④ 口③口③ 口⑨⑨⑨ ⑦口⑦口 ⑧口⑧口 |-⑥-⑦| ⑥口⑥口 |-⑧-⑨| 5 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 ③口口④ |①②-③| 口⑤⑥口 |④-⑤⑥| 口口口口 ①口口② ⑪口口⑫ 口口口口 口⑨⑩口 |⑦⑧-⑨| 口⑦⑧口 |⑩-⑪⑫| 7 口①口口 |①-②③| ①③④口 |④⑤⑥⑦| ⑤口⑥② |----| ⑨⑦口⑧ |--⑧⑨| 8 口口①⑦ |①-②③| 口⑥③① |④⑤⑥⑦| ②④口⑤ |----| 口口口口 |----| 9 口①口口 |①-②③| ①③④口 |④⑤⑥⑦| ⑤口⑥② |----| ⑨⑦口⑧ |--⑧⑨| 10 口口①口 |①-②③| 口⑥③① |④⑤⑥⑦| ②④口⑤ |----| 口口⑦口 |----| 11 口①口口 |①-②③| ①③④口 |④⑤⑥⑦| ⑤口⑥② |----| ⑨⑦口⑧ |--⑧⑨| 12 口口①⑦ |①-②③| 口⑥③① |④⑤⑥⑦| ②④口⑤ |----| 口口口口 |----| 13 口⑧③口 |①②③④| ②④口⑤ |⑤⑥⑦⑧| 口口①⑦ 口⑥口口 口口口口 口⑭口口 ⑫⑩⑬口 |--⑨⑩| 口口⑨⑪ |⑪⑫⑬⑭| 14 ④④①① |①②③④| ②口⑦⑦ |-⑤⑥⑦| 口⑥口③ 口口⑤口 口口口⑩ 口口口口 ⑧口口口 |---⑧| ⑨口口口 |⑨-⑩-| 15 ⑧⑩口口 |①-②③| ④⑤⑥⑦ |④⑤⑥⑦| 口口③② |⑧--⑨| ⑨①①口 |--⑩-| 16 口口⑩⑧ |①-②③| ⑦⑥⑤④ |④⑤⑥⑦| ②③口口 |⑧--⑨| 口①①⑨ |--⑩-| 17 ⑧⑩口口 |①-②③| ④⑤⑥⑦ |④⑤⑥⑦| 口口③② |⑧--⑨| ⑨①①口 |--⑩-| 18 ⑩口口⑧ |①-②③| ⑦⑥⑤④ |④⑤⑥⑦| ②③口口 |⑧--⑨| ⑨①①口 |--⑩-| 19 ⑧⑫口⑪ |①-②③| ④⑤⑥⑦ |④⑤⑥⑦| ⑧口③② |⑧-⑨⑩| ⑩①①⑨ |-⑪⑫-| 20 ⑪口⑫⑧ |①-②③| ⑦⑥⑤④ |④⑤⑥⑦| ②③口⑧ |⑧-⑨⑩| ⑨①①⑩ |-⑪⑫-| 21 ⑧⑫口⑪ |①-②③| ④⑤⑥⑦ |④⑤⑥⑦| ⑧口③② |⑧-⑨⑩| ⑩①①⑨ |-⑪⑫-| 22 口口口口 |①-②③| ⑦⑥⑤④ |④⑤⑥⑦| ②③口口 口①①口 ⑩口⑩⑫ 口口口口 口⑪⑧口 |⑧⑨-⑩| ⑨口口口 |-⑪⑫-| 23 ⑦⑥口口 |①--②| ④①口② |----| 口⑤口口 |③--④| ③①口① |⑤-⑥⑦| 24 ④口口② |①--②| 口口口口 |----| ③口口① |③--④| 口口口口 |----| 25 口口口口 |①--②| 口①口② |----| 口口口口 口①口① 口⑥口口 ④⑦口口 口⑤口口 |③--④| ③口口口 |⑤-⑥⑦| 26 ④口口② |①--②| 口口口口 |----| ③口口① |③--④| 口口口口 |----| 27 ⑦⑥口口 |①--②| ④①口② |----| 口⑤口口 |③--④| ③①口① |⑤-⑥⑦| 28 ④口口② |①--②| 口口口口 |----| ③口口① |③--④| 口口口口 |----| 29 口①口口 |①--②| 口口口② |----| 口口口口 口①口① ⑦⑥口口 ④⑦口口 口⑤口口 |③--④| ③口口口 |⑤-⑥⑦| 30 口口口② |①--②| 口口口口 |----| 口口口① 口口口口 口口口口 ③口口④ ⑤口口⑥ |③④⑤⑥| ⑦⑦口口 |⑦---| 31 ⑨口①⑩ |①-②③| ②③⑤④ |④⑤⑥⑦| 口⑥口口 |⑧--⑨| ⑧口⑦口 |--⑩-| 32 ⑩①口⑨ |①-②③| ④⑤③② |④⑤⑥⑦| 口口⑥口 |⑧--⑨| 口⑦口⑧ |--⑩-| 33 ⑨口①⑩ |①-②③| ②③⑤④ |④⑤⑥⑦| 口⑥口口 |⑧--⑨| ⑧口⑦口 |--⑩-| 34 口①口口 |①-②③| ④⑤③② |④⑤⑥⑦| 口口⑥口 口⑦口口 口⑫口⑫ 口口口口 ⑩⑪口口 |⑧⑨⑩⑪| 口口⑨⑧ |--⑫-| 35 ⑩口①⑫ |①-②③| ②③⑤④ |④⑤⑥⑦| ⑪⑥口⑨ |⑧-⑨⑩| ⑧口⑦口 |-⑪⑫-| 36 ⑫①口⑩ |①-②③| ④⑤③② |④⑤⑥⑦| ⑨口⑥⑪ |⑧-⑨⑩| 口⑦口⑧ |-⑪⑫-| 37 ⑩口①⑫ |①-②③| ②③⑤④ |④⑤⑥⑦| ⑪⑥口⑨ |⑧-⑨⑩| ⑧口⑦口 |-⑪⑫-| 38 口①口口 |①-②③| ④⑤③② |④⑤⑥⑦| 口口⑥口 口⑦口口 口⑬口⑬ 口口口⑫ ⑩⑪口口 |⑧⑨⑩⑪| 口口⑨⑧ |⑫-⑬-| 39 ③口口⑥ |①---| ②口①⑥ |②---| ④口⑤① |③---| ①④口④ |④-⑤⑥| 40 ③口口口 |①---| ②口口口 |②---| ④口口口 |③---| ①口口口 |④---| 41 口口口口 |①---| ②口①口 |②---| 口口口① ①口口口 ③口口⑤ 口口⑥口 ④口⑥口 |③---| 口④口④ |④-⑤⑥| 42 ③口口口 |①---| ②口口口 |②---| ④口口口 |③---| ①口口口 |④---| 43 ③口口⑥ |①---| ②口①⑥ |②---| ④口⑤① |③---| ①④口④ |④-⑤⑥| 44 ③口口口 |①---| ②口口口 |②---| ④口口口 |③---| ①口口口 |④---| 45 口口①口 |①---| ②口口① |②---| 口口口口 ①口口口 ③口口⑥ 口口④⑥ ④口⑤⑤ |③---| 口口④口 |④-⑤⑥| 46 ③口口口 |①---| ②④口口 |②---| 口口⑤口 |③④⑤⑥| ①⑦⑦⑥ |⑦---| 47 ③口口口 |①-②-| ①口③② |③---| 口③口口 口口口口 口口⑤口 口⑤口⑥ ④⑥口④ |④--⑤| 口④⑥⑤ |--⑥-| 48 口③口口 |①--②| ①口②口 |--③-| ③口①② ①②口③ ⑤口口⑥ 口⑤⑥④ 口④⑤口 |④--⑤| 口⑥④口 |--⑥-| 49 ⑤③④口 |①-②-| 口口口口 |③④-⑤| ①口口② ①口口① 口口口口 口⑦口⑦ 口⑧⑥⑧ |-⑥⑦-| 口⑨口⑨ |⑧-⑨-| 50 ④④⑥② |①-②③| ⑦⑧③⑥ |④---| ⑤口⑩⑨ |⑤--⑥| ①⑤①口 |⑦⑧⑨⑩| 51 ②口口口 |①---| 口口②口 |②---| 口②口口 ①口①口 口口④口 口④口⑤ ③⑤口③ |③--④| 口③⑤④ |--⑤-| 52 口③口口 |①--②| ①口②口 |--③-| ③口①② ①②口③ ⑤口⑤⑥ 口⑤⑥④ 口④口⑥ |④--⑤| 口口④口 |--⑥-| 53 口口口口 |①---| ①口口② |②---| ①口口口 口①②口 ③口口⑥ ⑥⑥⑤口 口③④⑤ |③-④-| ④⑤口④ |⑤-⑥-| 54 ②①口口 |①-②-| 口口口① |③---| ①口口口 ③口①③ 口⑧④口 口⑨⑤口 口⑩⑥口 |④⑤⑥⑦| 口⑪⑦口 |⑧⑨⑩⑪| 55 ③口③② |①-②-| ②口口① |--③-| 口口③② 口口口① 口⑤口口 ⑧⑥口⑦ ④⑦口口 |④-⑤⑥| ④口④⑦ |⑦-⑧-| 56 口口口② |①-②③| 口⑤③⑤ |-④-⑤| ⑤口⑤① ④①口口 口⑧⑦口 口口口口 口口口口 |⑥-⑦-| 口⑨⑥口 |⑧-⑨-| 57 ④口口口 |①②--| ②④口④ |③-④-| 口②口③ ③口③① 口⑥⑦⑧ 口口口口 ⑤⑨⑤口 |⑤-----⑥⑦| ⑨⑤⑨口 |⑧-⑨-| 58 ①⑤⑤口 |①-②-| ④⑤⑤③ |③④-⑤| ③口口④ 口②口② ⑦口口口 口口口口 口⑦口口 |--⑥-| 口口⑥口 |⑦---| 59 ②口②① |--①-| ①口口口 |--②-| 口口②① 口口口口 口口口口 口③口口 口口口④ |③---| ③④③④ |④---| 60 口②口② |--①-②-| ①③①③ |③-④-⑤-| ④口④口 口⑤口⑤ 口口⑧口 ⑥⑦⑥口 口⑥口口 |----| ⑥口⑥口 |⑥-⑦⑧| 61 ②口口① |①--②| ③口口口 |--③-| 口③口③ 口②口② 口口⑥口 口④⑤④ ④口口口 |-④--| ⑤⑦⑦⑦ |⑤⑥-⑦| 62 ⑦⑦口口 |--①②| ⑥口口③ |③-④⑤| ②④①⑤ |⑥--⑦| 口⑧⑧口 |⑧---| 63 口口①口 |①-②③| 口④③① |④⑤⑥⑦| ②⑥口⑤ |----| ⑧⑦⑦⑨ |--⑧⑨| 64 ⑦①口口 |①-②③| ①③⑥口 |④⑤⑥⑦| ⑤口④② |----| 口⑦口口 |----| 65 口口①口 |①-②③| 口④③① |④⑤⑥⑦| ②⑥口⑤ |----| ⑧⑦⑦⑨ |--⑧⑨| 66 ⑦①口口 |①-②③| ①③⑥口 |④⑤⑥⑦| ⑤口④② |----| 口⑦口口 |----| 67 口口①口 |①-②③| 口④③① |④⑤⑥⑦| ②⑥口⑤ |----| ⑧⑦⑦⑨ |--⑧⑨| 68 ⑦①口口 |①-②③| ①③⑥口 |④⑤⑥⑦| ⑤口④② |----| 口⑦口口 |----| 69 口③⑧口 |①②③④| ⑤口④② |⑤⑥⑦⑧| ⑦①口口 口口⑥口 口口口口 口口⑭口 口⑬⑩⑫ |--⑨⑩| ⑪⑨口口 |⑪⑫⑬⑭| 70 ①②③④ |-①②③| ⑨⑩口口 |④--⑤| 口口⑪口 |⑥⑦⑧-| ⑧⑦⑥⑤ |-⑨⑩⑪| 71 ⑤④⑤口 |①②-③| ⑤口④② |-④-⑤| ③②口① ④③③② 口⑨口⑥ 口⑥⑨⑧ ⑧⑦⑥⑦ |-⑥-⑦| ⑨⑧口⑦ |-⑧-⑨| accuracy 100%
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Brawls 概要 解説 店舗・外観など 概要 日本語:ブロウルズ 業種:服飾業 所在地:リバティーシティ ロスサントス 解説 GTAⅣにも登場した服屋。 Brawlとは「喧嘩」「口論」という意味 店舗・外観など
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Brawls 概要 解説 店舗・外観など 概要 日本語:ブロウルズ 業種:服飾業 所在地:リバティーシティ ロスサントス 解説 GTAⅣにも登場した服屋。 Brawlとは「喧嘩」「口論」という意味 店舗・外観など
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wiki編の連絡等用にコメント足してみました -- (名無しさん) 2009-08-20 03 36 38 スクリーンショットも乗せたほうがいいと思います -- (名無しさん) 2009-08-20 18 05 26 表示がバグってるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-08-21 02 57 47 IEだとページの表示が崩れるみたいだね スペースを除けばいいのかな -- (名無しさん) 2009-08-21 03 32 34 大抵のtxtは認識してくれません。 NB 7-21のtxtの場合、そのままでも一応認識してくれるはずです。たぶん、8-13 jp2もおkかと。 SJISの文字コードについては良くわかりませんので、なんともいえないのですが。 私の場合、コードタイトル(Default Settings ModifierとかLevel Freezerとか)と コメント行(空白行)は削除して連結させて使用してます。 -- (僕) 2009-08-22 00 40 04 と、いうことはSJISの文字コードなら1行目が空白であっても コードのテキスト型式がちゃんとしていれば認識するってことですね 連結方法はそれでいいと思います。 一つのTXTに複数のヴァージョンも入れられるので便利ですよね -- (名無しさん) 2009-08-22 00 52 03 もうひとつ。 Downwards Gravity 、Full Gravity これらは実はよくわかってないです。 http //www.smashboards.com/showthread.php?t=236457 page=26 にてWhat effects are "Launch Power Modifier" and "Grav Values Modifier" codes? と質問したときにAlmasさんから来た返事が↓です。 Launch Power Modifier makes all characters Dash faster, and makes people jump and fall at different speeds. SH Short Hop FH Full Hop FF Fast Fall DGrav Downwards Gravity (in effect when going down or when hit) Grav All Gravity ここから私のしょぼい英語力で考えたら Downwards Gravity=落下時、吹っ飛ばされ時にかかる重力 Full Gravity=普段かかる重力 ってなりましたw しかし、Gravity=重力って解釈が、なんか間違ってるような気がするんですよね・・・ 重力といえば、鉛直下向きに発生する力、のことですが、それならわざわざ「Downwards」って単語いれなくてもいいように思えます。 よって、Gravityは、重力ではなく、空気抵抗、とか、速度保存率、とか、XもしくはY方向加速度、とかって考えたくなるんですよ。 実際わかってないので英語表記のままにしてました。 わかる人、お願いします。 -- (僕) 2009-08-22 01 06 37 と、いうことはSJISの文字コードなら1行目が空白であっても 7-21は一行目からRSBJ01にしてたはずです。 8-13 jp2は一行目は空白行でしたが、一行目を削除して RSBJ01が一行目になるようにすればおkのはずです。 たぶん、8-13 jp2もおkかと。 ってのはそういう意味です、紛らわしくてすいません。 よって、私が言いたいのは、SJISの文字コードについて特にこだわる必要なさそうですよ、 ということです。ここでも、SJISの文字コードってのがよくわかってないのでなんともいえませんが。 -- (僕) 2009-08-22 01 14 18 SJISの文字コードってのがよくわかってないのでなんともいえませんが。 調べたところ、どちらのコード用txtもSJISの文字コードでした よってSJISは必須ですね というか自分が試したところ文字コードが違うと全然読み込めなかった記憶があるので・・・ 文字コードで一番身近なのは文字化けで つまりSJISの文字コードでなければCheatManagerが文字化け状態でtxtを見ることになるので読み込めなくなります。 まあこれだけじゃ意味解らないと思うのでググってみるのが一番かと -- (名無しさん) 2009-08-22 01 52 39 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/29412 コード連結ツール作ったんですが このページにアップロードしてもらってもいいですか? -- (0000ff) 2009-08-22 02 26 22 やはりSJISはあまり関係なさそうです。 http //charset.7jp.net/dump.html で、半角英数(大文字、小文字)、記号、改行、を入力してみましたが、 Shift-JIS=EUC-JP=ISO-2022-JP=UTF-8 ですね。 問題なのは、コードマネージャーを通した場合です。 コードの適応、不適応関係なく、「変更をtxtに保存」で保存されたtxtファイルは UTF-16LEにされてしまうみたいです。 (最初はコードマネージャーを通すと、 ファイルの容量が倍に膨れ上がってしまう、くらいにしか考えてませんでしたが。 膨れ上がる原因は、バイナリエディタで見ると、間に00が入るからです。 それがUTF-16LEだと知ったのはここで文字コードについて調べてからです。) 後、やはり、インストールガイド作ったほうがよさそうですね。 っても、いつ作るかは自分でもわかりませんです。 で、ページ作ったらそこに連結ツールをアプする予定です。 -- (僕) 2009-08-23 02 31 52 UTF-16以外は読み込めるってことですね つまりCheatManagerとCodeManagerの相性が悪かったのが そもそもの原因だったってわけですね ツールはうpしなくても 今後新たなB+のヴァージョンが出る時に 連結されたtxtを添付してもらうだけでもいいですよ インストールガイドについてですが 導入ページはTOPじゃなくて新たに作って TOPはyoutubeの動画貼り付けたりとか各ページの説明載せたりとか 簡素にした方がいいかもしれませんね あと、キャラクターデータはいっそのこと ヴァージョンごとに作った方が見やすいと思います つまり最新版と前回版の二つですね 前回版さ作れればあとは最新版にコピーして加筆するだけなので -- (0000ff) 2009-08-23 15 33 00 左のメニューは長すぎじゃないでしょうか。 「リンク」はリンクページを作って格納して、「他のサービス」というのは消すか格納で良いと思います また、更新履歴は更新されると前回の履歴が上書きされて最新のだけになってしまうみたいなのですが、 更新されたのが分かりにくいので上書きされないようにできませんか。 -- (名無しさん) 2009-08-28 21 19 09 私も見にくいと感じたので変更してもらえるといいですね **メニュー **更新履歴 **他のサービス ってかんじでしょうか リンクはTOPにでも移動して 導入関係を別のページに移動した方が良さそうですね -- (0000ff) 2009-08-28 22 22 22 ホムペとかでは左側にリンク張ってるのが多いですよね。 左のリンクについては説明を簡素にするか別ページに格納するか・・・ 他のサービス」これ、確かにいりませんねw 表示されないようにしました。 ただ、wiki利用ガイド は、私が編集するためにいります。 履歴 は、プラグインの都合上仕方無いです。 別のプラグインがあるかもですが・・・ -- (僕) 2009-08-29 00 01 48 外人のカラーが違うのはチートなのか? -- (名無しさん) 2009-08-30 21 40 12 @wikiは初心者向け…というか低年齢向けのwikiなのでプラグインがあまり使えません。 利便性のためpukiwikiの使える他のwikiに移転を考えてもらえないでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-09-01 14 02 26 2ch対戦スレに書き込めない こっそりやりたいという人に ttp //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1257929284/ -- (名無しさん) 2009-11-11 23 10 50 既に作成された改造で、プレイすることは可能なのでしょうか? -- (よよろ) 2010-09-05 23 02 40 http //kc-mm.com/oizenx/about-the-vaultforums-being-down/02-27-2012/ ここにvaultがダウンしたことに関する報告みたいなのがあるんだが 誰か本スレに張ってくれないか? -- (名無しさん) 2012-02-28 13 12 03 神キャラのpacがあるサイト分かる方教えてください。 海外のサイトも調べてみたけれど、よく分かりませんでしたTT -- (名無しさん) 2012-03-31 18 54 03 ≫名無しさん それはここで質問することではありません 一応神キャラのPACが多く保管されているサイトを紹介 BRAWLVAULT http //unotaku.com/kcmm/forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php 「神キャラ」と呼ぶための基準がないので、 神キャラかどうかは自分でダウンロードして判断するしかありませんね。 かなりたくさんあるので目的のものを探すのは少々大変ですが、 まぁ根気よく探せば見つかります。 では、スマブラハックを楽しんでください。 -- (sssk) 2012-03-31 19 19 00 ssskさんありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-03-31 19 56 10 また、この場所に質問すみません; Brawl Vaultを調べたのですが、どこらへんにpacがあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-31 21 02 12 ↑すみませんがどなたかお願いします;; -- (名無しさん) 2012-04-01 08 39 38 ≫名無しさん 1、まずサイトに入ったところにCharacters(横にマリオが居る) という場所があると思うので、それをクリックします 2、するとキャラクターの顔画像が出てくると思うので、 好きなキャラクターの画像をクリックします。 3、クリックしたら下に色々な画像が並ぶと思います それぞれの画像の上の青い文字がリンクですので、 クリックすればダウンロード先へ飛べます。 で、本題なのですが、さっきの青い文字と画像の間に [Character - Texture - Mario] みたいな事が書いてあると思います これはそれぞれ、 [カテゴリー-ファイルの種類-キャラクター名] をあらわしています。 ・カテゴリー これは特に意識しなくていいです。見れば判るから。 ・ファイルの種類 これが重要です。ここにPSAと書いてあればキャラクターの 能力を変えるファイルが入っていますよーということになります。 ・キャラクター名 これも見れば判るので省略。 ここまで書いて判らないのであれば失礼ですが、 今の貴方にはスマブラハックは早いということです。 -- (sssk) 2012-04-01 12 24 27 Brawl+をやろうとGeckoで起動したら、 「ストラップを~」みたいなことが書いてある画面で固まります。 解決策はありませんか? -- (ZLA) 2013-01-25 20 32 12 すいません。スマブラXのディスクが傷付いて読み込みしないのですが バックアップISOで出来ますか?教えて下さい。 -- (jmo) 2013-04-14 00 20 43 スマブラXをGecko OSで改造するときにSDカードの入れるところじゃなくてUSBカードリーダーでスマブラの改造はできませんか? -- (USB) 2013-11-26 20 58 32
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目次 目次Q A (導入前)Q;wiiの改造(Homebrew Channel の導入)にゼルダ不要というのは本当? Q;コードはどのようにゲームプレイに影響を与えますか?Brawl+をするにおいて気をつけるべき点は何ですか?←公 Q;どのようなコードがありますか?←公 QどうしてスマブラDXでやらないのですか?←公 Q;Pluseryは私のキャラを強化/弱体化しますか?←公 Q;Brawl+ってオンラインでも動作するの?←公 Q;Brawl+の動画ってないの?←公 Q;Wiiのハック後、Brawl+の導入、起動方法を詳しく Q;普通のスマブラXは遊び続けられますか?←公 コメント欄 Q A (導入前) 実際には寄せられてない質問がほとんどだが、今後出てきそうな質問に答えておく ←公 はBRAWL+ The FAQ 'Brawl+ and new Characters'より引用 (日本語訳はこのファイルを参照(パスはbrawl)。翻訳してくれた方、ありがとうございます ) Q;wiiの改造(Homebrew Channel の導入)にゼルダ不要というのは本当? A;はい。 4.1J以下ならBannerbomb v1。4.2JならBannerbomb v2で超お手軽に。 4.3JならSmash Stack、準備できるならYu-gi-vahもいいでしょう。 つまり、現在、ほぼ無料でBrawl+を導入できます このwiki通りにやればほぼ安全・無痕跡で遊べます。しかしWiiの非正規な遊びなのは確実なので、おかしくなったからといって公式サポート受けるとかはやめましょう。 Q;コードはどのようにゲームプレイに影響を与えますか?Brawl+をするにおいて気をつけるべき点は何ですか?←公 A;格闘ゲームはリスクとリターンによって成り立っています。 スマブラXは過剰な待ちのメタゲームで、まるで待ちのバーゲンセールです。Brawl+はそれを取り除き、スピード感を取り戻し、かつてのスマブラの血が滾るような熱い戦いを再現します。スマブラの試合をしたり見たりするのを、コンボしたりコンボされたりでうきうきとするような、スピード感のあってリスキーな手段がとられる試合は、あなたのテクニックによって生み出され、撃墜されるのを防ぐためのあなたのずらしの技術にかかっています。ヒットスタンのコード導入によって、全てのキャラクターに敵を撃墜するための連続攻撃の手段を与え、全てのキャラクターを同じ土俵に立たせました。スマブラXにあった特徴は無くなったのです。つまり、Brawl+はまったく新しい、そして素晴らしく楽しいゲームなのです。 Q;どのようなコードがありますか?←公 A; =攻撃関連= 空中での隙減少 - 着地隙が減少。 ヒット硬直 - 攻撃を受けたときの硬直が長くなった。 シールド硬直 - シールド状態で攻撃を受けたとき、より多くのノックバックと硬直を受けるようになった。 ヒットラグの変更 - 攻撃があたったときに、その攻撃が終わるのを早める。ゼルダの蹴りを思い浮かべるといいでしょう。このコードはそのヒットラグを減少させるものです。 ワンパターン相殺 - ワンパターン相殺がなくなりました =移動関連= ダッシュダンス - 前後ステップが連続でできるようになった ダッシュキャンセル - ダッシュをしゃがみでキャンセルできる。 転び無し - ランダムでの転びを廃止。(攻撃によるものは残す) =システム関連= 崖での遅延減少 - より早く崖から離れることが出来るようになった。 裏ステージ - この効果のもとにあるステージは仕掛けの動きが止まる。 自動崖捕まりの廃止 - 上Bが終了するまで崖につかまることが出来ない。 バッファリング - 先行入力の猶予を短くした ジャストガード弱体化 - ジャストガード受付時間を短くした 受身 - 受身のスピードアップ =バグフィックス= Cスティックによる急降下を廃止 ― Cスティックで空中下を出したときに急降下しなくなった ペナルティ廃止 - ここ(http //www.youtube.com/watch?v=pfpJj4Ln1Uc)を見れば何を直そうとしているのか分かります。 =重力関連= 下方への重力 - 落下と急降下のスピード上昇 上方への重力 - キャラクターの浮かびやすさ上昇 他にもいろいろあります 詳しくはこちらを参照 QどうしてスマブラDXでやらないのですか?←公 A;スマブラシリーズの特徴はスマブラXにも引き継がれているだろうと、多くの人が考えていたでしょう。にもかかわらず、スマブラシリーズのユニークな特徴は、なぜかスマブラXには引き継がれませんでした。そのことでがっかりした人も多いと思います。もしあなたが、Wiiを列に並んで買って、毎日スマブラ拳を覗いたのなら、どうしてそのような努力を無にしなければならないのでしょうか? キャラクターバランスについても、文句があります。(これを初めに言うべきでした。)スマブラDXはバランスの悪さで有名で、スマブラXも同じくらい悪いものです。このBrawl+プロジェクトは、弱キャラを使えるようにするための努力を惜しみません。また、Brawl+のシステムはすでに、85%ほどのキャラクターがすでにトーナメントで勝てるレベルに達するほどにバランス調整されています。もしあなたがこの改造であなたのキャラがゴミに成り下がると心配しているのならば、心配ありません。 Brawl+の目標は、ハイスピード化した、バランスのいい、楽しめるゲームだからです。 Q;Pluseryは私のキャラを強化/弱体化しますか?←公 A;Brawl+の目標の一つは、全てのキャラクターがトーナメントで勝てるようにすることです。 でも、キャラクターの弱点と利点を均質化するということはしません。私たちはキャラクターの弱点をそのままにしようと努めますが、彼らのいいところも同時に伸ばしてあげます。つまり、このプロジェクトは、全てのキャラクターに勝つための武器を授けることを約束します。 Q;Brawl+ってオンラインでも動作するの?←公 A;はい。 両方のプレイヤーの入れたファイルが完全に同じだった場合オンラインでも動きます。つまり、まったく同じファイルをダウンロードするか、あなたの友達に自分がダウンロードしたファイルを送る必要があります。友達に自分の入れるコードを指定するだけでは不十分です。Brawl+はほとんどの場合オンラインで動きますが、古いバージョンのBrawl+では、「同期ずれ」という現象が起こることがあり、それは長くて複雑なコードによって引き起こされます。というのも、Brawl+はオンラインプレイを意図されたものではないからです。(しかし、これが重要にならないというわけではありません。)新しいバージョンでは、BrawlPluseryの私の知らない何か不思議な力によって、ほとんど同期ずれが起きなくなっています。 以上の仕様により、不特定の人と対戦する、「おきらく乱闘」などではBrawl+を遊ぶことができません。 Q;Brawl+の動画ってないの?←公 A;Youtubeでbrawl+と検索する ニコニコ動画でbrawl+と検索するまたはスマブラX+と検索する あとは、こちら Q;Wiiのハック後、Brawl+の導入、起動方法を詳しく A;インストールガイド/フォルダ、ファイル、アプリの説明を参照してください Q;普通のスマブラXは遊び続けられますか?←公 A;はい。 Brawl+はhomebrew channelを通して起動します。スマブラXを遊ぶときはそのままゲームを起動してください。 コメント欄 brawl+導入前(フォルダのセットの仕方など)に関する質問、導入を検討している方はこちらに書き込んでください。 codesErorr Too many codes 1522 Lines Found,424LinesAllowedって起動したら出てきた。 何これ? -- (名無しさん) 2011-12-14 03 10 49 HBCは導入してますBrawl+を導入してステージが変わっているんですけど選択するとフリーズします。 ねぜでしょうか -- (名無しさん) 2011-12-29 11 46 01 これからBrawl+を導入して見ようかと迷っている者です。 スマブラXの改造により、全キャラのテクスチャを変更し またPSAデータの導入で全キャラの技も変更しました。 しかし、システム面においてはまだスマブラXのままで コンボゲーとはいかずただ吹っ飛ばして遊ぶゲームに変わりはありません。 そこで、Brawl+の導入によりスピード感のあるスマブラXにできるのでは と期待を持ったのですが・・・ テクスチャ及び技の変更がされている普通の改造スマブラXに Brawl+を導入しても大丈夫でしょうか? wikiでダウンロードしたBrawl+のフォルダの中身を見た所 PSAとなるFit~~.pacがダウンロードしたフォルダの中に 既に入っていたので、これに上書きしないとスピード感のある Brawl+はできないのでしょうか? 尚、現在私のSDに入れたキャラの強さは、今の所全体的に均一に なっています。技の変更により誰が強いという感じにはなっていないので、 このバランスのままスピード感のあるスマブラX(Brawl+)にしたいのです。 長文失礼しました。ご回答頂ければ幸いです。 -- (スマブLove) 2012-01-03 16 45 21 これって無改造でもいいんですか -- (名無しさん) 2012-01-19 18 05 19 スマブLoveさん 自分ですでにPSAでキャラを作成いるのでしたら、 一部のコードを入れるだけでスピード感のある仕様にできます。 コードについてはコードの効果一覧 しかし、コードは原則キャラ全体に影響を与え、 その影響の恩恵を受けやすいキャラ、受けにくいキャラがでてしまいます。 したがって、そちらで作成したバランスのままで、、、というのは難しいかと思います。 まずはSD内にあるデータをいったん別の場所に退避させておいてから スマブラX+(Brawl+)のファイルすべてをセットして遊んでみてください。 その上で、自作のFit~~.pacを入れるなり、PSA変更を加えるなりしてみてはいかがでしょうか -- (僕) 2012-01-20 00 40 35 キャラの見た目だけを変えて、モーションは普通のにしたいのですが キャラのパックを全て消しても動きはBrawl+の動きになってしまいます どうすればいいのでしょうか?? 無知ですみません。。 -- (ナトリウム) 2012-01-24 21 19 24 masuta-ganontsukaitai -- (ihghfcdfbcfbbcv) 2012-02-20 16 09 18 PマリオをmotionEtcpac消して入れました。 大丈夫ですか。 -- (アイク使い) 2012-06-26 09 25 53 Pマリオとはフェニックスマリオのことでしょうか? だとしたら問題ないと思います。 ダウンロードした時に入っていた物はすべて入れるのが基本だと思いますが… まぁその程度のことならここで質問するより実際に確かめたほうが早かったのでは? -- (sssk) 2012-06-26 16 30 29 ありがとうございました。その日に自己解決しました。 最強の神キャラとして君臨してます。MガノンV3も入れました。 -- (アイク使い) 2012-07-03 12 46 29 MicroSDでもできるんですか? -- (a) 2012-07-11 20 20 41 DLしてもなにがなんだかわかりません -- (おうすけ) 2012-08-01 13 10 19 SDカードに入れる方法が分かりません!(さっぱり) 入れる方法を教えて下さい!(初心者なんで) -- (ブレイカー) 2012-08-16 10 35 15 かみキヤラ使えるのひつれいだけどできないならフアイルください ブレイカーさん見ないと思うけど ダウンロードしてほぞんさきおsdかーど にしてそれおやればいいんだや -- (ああああ) 2013-02-04 19 35 35 B+のタイトル画面はどこにセットすればいいでしょうか? -- (あいうえわ) 2013-04-20 15 53 00 pfmenu2フォルダは SD /private/wii/app/RSBJ/ にセット Menuフォルダは SD /private/wii/app/RSBJ/pf にセット -- (名無しさん) 2013-06-21 17 17 23 ていうか、説明書き.txtに書いてあったぞ。 -- (名無しさん) 2013-06-21 17 18 27 というかRSBJ01とかがDL出来ません・・・・ -- (名無しさん) 2013-08-31 10 34 00 最新版DL出来ない。(B+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセット) 他は全部DLできるのに。そこのところ残念です。 -- (ゴールデンアメイジン) 2013-09-05 22 17 30 WIIUでやりました。けれど大乱闘を選ぶとピーーーといって出来ません。どうすればいいですか? -- (名無しさん) 2014-08-05 20 38 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Brawl+ (スマブラX+)は、スマブラXにコンボ性とスピード感を追加、さらに、キャラバランスを整えたスマブラXの改良版です。 Brawl+ (スマブラX+)の使用はすべて自己責任でお願いします。そして、「当サイトの利用者は、他の当サイト利用者および当サイト管理人に、一切の責任を追及しない」ということに同意してください。 上記を同意しない、もしくはする気のない人は、当サイトを利用しないでください。速やかに退出してください。 Brawl+ FB1できました! 名前変わったけどwiki ver11の続きです Brawl+ 7.0.3 Gold jp8.4できました! Gold jp8.4からぺち修正してます。 最新版、および、別バージョンはダウンロードページをクリック ダウンロードページ Brawl+(スマブラX+)とは? Brawl+は、スマブラXをもっと楽しいものにしようとする コミュニティによって進められているプロジェクトです。 頑張りやさんのハッカーのみんなが作ったコードを使って、 転ぶ仕様をなくしたり、新しいコンボを作ったり出来ます。 でも、別にスマブラDXを再現しようとしているわけではないのです。 詳細はコチラ BRAWL+ The FAQ 'Brawl+ and new Characters' スマブラXとの主な違い 吹っ飛び後の硬直時間が長い。これで様々なコンボが入りやすくなった ダッシュジャンプができる ステップ中にガードができる ダッシュ中にしゃがめる。これでダッシュ動作からすばやく地上攻撃がしかけられる ダッシュダンス(ステステ)ができる。多重にフェイントをかけられるようになった 空中攻撃の着地スキが減少(基本的に半減した) 攻撃をガードしたときのひるみ時間が増加 勝つためには、積極的に働きかけることが重要になりました。 上Bでの自動崖つかまり不能(崖待ちはほぼ不可能) 崖捕まり後、すぐに行動可能 ペナルティの消滅 復帰者と復帰阻止者での駆け引きの幅が広がりました。 ダウン連、つかみ連不能 投げ連がほとんど続かない(投げを繰り返すことにこだわらず、他の攻撃も使ってコンボを仕掛けたほうが得) コンボとは言いがたい、これらのハメワザ廃止で楽しさUP ワザの性能、運動性能の調整 上記の仕様でもメタナイト1強にはなりません。 Brawl+のシステムはすでに、85%ほどのキャラクターがトーナメントで勝てるレベルに達するほどにバランス調整されています。 動画を見てみたい!という人は・・・ Youtubeでbrawl+と検索する ニコニコ動画でbrawl+と検索するまたはスマブラX+と検索する あとは、こちら Brawl+ (スマブラX+)の導入を検討している人は Q&A (導入前)を参照してください。 今日: - 昨日: - |
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本記事では、欧米市場限定ソフト『Gex Enter the Gecko』と、その日本向けローカライズ作品『スピンテイル』について解説します。 (判定は『Gex』が良作、『スピンテイル』が良作・劣化。) Gex Enter the Gecko 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 スピンテイル 概要(日本版) あらすじ(日本版) 特徴(日本版) 賛否両論点(日本版) 問題点(日本版) 評価点(日本版) 総評(日本版) 余談(日本版) [部分編集] Gex Enter the Gecko 【げっくす えんたー ざ げっこ】 ジャンル アクション 対応機種 PlayStation 発売元 (欧州)クリスタル・ダイナミックス(北米)ミッドウェイゲームズ 開発元 クリスタル・ダイナミックス 発売日 1998年1月31日 プレイ人数 1人 備考 日本語版は作品設定を一新し、『スピンテイル』として発売(後述) 判定 良作 ポイント おしゃべりヤモリ、堂々帰還2Dから3Dに鞍替えし、『マリオ64』ライクの別ゲーに癖は強いが歯ごたえ満点の王道アクション ゲックスシリーズGex / Gex Enter the Gecko(スピンテイル) / GBC版2 / Gex 3 Deep Cover Gecko / GBC版3 概要 クリスタル・ダイナミックス社が生んだ人気タイトル『ゲックス』の続編。副題は直訳で「ヤモリ登場」となるが、これは映画『燃えよドラゴン』の英題『Enter the Dragon』のパロディである。 欧州版タイトルは微妙に異なり『Gex 3D Enter the Gecko』となっている。 日本でのローカライズ版は本記事下部で後述する。 2Dアクションゲームだった前作とは打って変わって、今作は『スーパーマリオ64』のようなミッションクリア型の3Dアクションとして発売された。 海外では前作に劣らない支持を集め、その後も次回作も発売されるなど、クリスタル・ダイナミックス社のマスコットとしての地位をほしいままにした。 日本ではPS版のみローカライズされたが、原語版はニンテンドウ64やWindowsとのマルチプラットホームで展開されている。 本記事で扱う固有名詞は、原則として日本語版に準ずるものとする。 ステージ名は英語版と日本語版を併記する。 あらすじ ぼくは人目をしのんで自由気ままな暮らしを送っていた。この2年(*1)、ぼくの一日はカンフー映画(*2)を観ることから始まって、毎日・毎週のようにボーっとしながら長ったらしい番組に見入ってたんだ。 ふと顔を上げると、政府の木っ端役人がぼくの家に踏み入って来やがった!なんでも、あのクソッタレ(*3)野郎・Rezの気配を捉えたらしいんだ。再びメディア空間に現れたアイツを元いた場所に帰すに、ぼくの力が必要なんだってさ。 連中はぼくを『1984年』みたいな拷問室に放り込んだかと思うと、荒々しく迫って来た。少しお返ししてやったけどね(動じない様子で役人にオナラをかますゲックス)。 それで、僕を雇うための良心価格を提示してやった(したり顔のゲックスに対し、役人が焦るような態度でアタッシュケース一杯の札束を乱暴に押し付ける)。役人どもが特別諜報員のスーツを差し出してくれたんで、ぼくは言ってやったのさ。「交渉成立だ」ってね。 どうやらぼくはまたメディア空間に帰って来ちゃったみたいだ。 ああこの既視感……いやいや、またイチから始めてやるさ。 (オープニングより。記事掲載にあたり独自に和訳) 特徴 構成 通常のステージは全部で14種類。加えて隠しステージ3つとボーナスステージ8つ、ボスステージ4つが存在する。 ステージ選択にあたっては、『マリオ64』のピーチ城に相当する拠点ステージ"MEDIA DIMENSION"を行き来する。 『マリオ64』のように箱庭を探索するコースは少なく、2Dアクションのようにスタートからゴールにまっすぐ向かう構成の面が多い。 最初は2つのステージしか遊べないが、ステージ内に落ちているリモコンを集めることで、個数に応じて新たなステージが解禁される。 前作のリモコンは特定のステージを開ける「鍵」のような役割をしていたのに対し、今作のリモコンは『スーパーマリオ64』のパワースターや『バンジョーとカズーイの大冒険』のジグソーピースと同様、集めた個数に応じてステージを解禁させるアイテムとなっている。 リモコンは3種類ある。 赤いリモコンは通常コースに最大3個落ちていて、集めた個数に応じて通常ステージが解禁される。ステージ開始時は『マリオ64』のように配置のヒントを見られる他、後の『スーパーマリオサンシャイン』のように在処となる場所のヒント映像も見られる。 通常ステージでは、『マリオ64』のコインに相当するステージアイテム(後述)を120個集めることで銀のリモコンが手に入る。これを一定個数集めるごとに、ボーナスステージが解禁される。 銀のリモコンはこれ以外にも、ステージのどこかにノーヒントで1個落ちている。 ボスステージかボーナスステージをクリアすると、金のリモコンが手に入る。これを集めると隠しステージが解禁されていく。 全ての赤リモコンを集めてゲームをクリアすると、エンディングで前作同様に特典映像が見られる。 + 存在が伏せられている収集要素 隠しステージにはThe Lost Gex Tapeと呼ばれる隠しアイテムが1つずつ存在する。 取得してからクリアすると、クリア時に短めのおまけムービーが見られる。 完全クリアには必要ないため、知らないまま真エンドまで見てしまったプレイヤーも少なからずいる模様。 操作 ×ボタンでジャンプ、□ボタンで攻撃。この基本操作は前作同様である。 キーコンフィグで変更可能。 L2・R2でしゃがむ。 おなじみの壁はりつきも健在だが、今回は特定の壁にしか張り付けなくなった。 2017年の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でようやく「あらゆる壁に貼り付ける」という点が話題になったように、この時代に自由な壁張り付きを実現させるのは厳しかったと思われる。 カメラはL1・R1で左右移動が可能で、△ボタンを押すたびにカメラの距離(3段階)を変更する(押しっぱなしにすると主観視点となり、周囲を自由に見回すことができる)。 新たなアクションとして「ハイジャンプ」「カンフーキック」が追加。 着地と同時にもう一度ジャンプボタンを押すと、尻尾をバネのように縮めてハイジャンプを行う。ある程度操作に慣れた中級者向けの技だが、劇中ではこれを使わないと進めない場所が多い。 走りながらしゃがみジャンプするとカンフーキックが繰り出される。攻撃に使うには精度が悪くて心許ないが、遠くに飛び移ったり早く進むための移動技として重宝する(簡単に言うと『マリオ64』の幅跳びや『クラッシュ2』のスライディングジャンプに近い技)。使用しなくても今作の完全クリアは可能だが、使いこなせれば様々なショートカットに利用できる。 カメラ設定は3種類。必ず後ろを追従する「自動」、操作しないでいると後ろを追従する「セミオート」、全て自力で操作する「手動」の中から選択できる。 デフォルトではセミオートになっているが、3Dアクションに慣れている人なら「手動」一択である。「自動」は不便なので封印推奨。 ステージアイテム 『マリオ64』のコインにあたる収集アイテム。ステージによってデザインが異なる。 このアイテムは3段階までランクがあり、一定個数集めるごとにデザインが変化する。 例えばアニメをモチーフにした世界では"にんじん"の形をしており、続いてホウレンソウの缶 ポパイ→ダイナマイトへと変化していく。 第1段階を30個集めると第2段階に、それを40個集めると第3段階に変化(その度に残機も1増える)。第3段階を50個集めると、通常ステージなら銀のリモコンが、それ以外なら残機が手に入る。 この仕様により、本作は一般的なアクションゲームと比べて残機がかなり増えやすい。 パワーアップアイテム ステージの至る所にアイテムの入ったテレビが置いてあり、壊すとハエが一匹出てくる。 触れるとゲックスの周囲を飛び回り、○ボタンで食べると効果を発揮する。 周囲を飛んでいる間は一度だけ敵の攻撃を防いでくれる。 ハエは4種類。緑ハエを食べると体力が回復し、紫ハエを食べると残機が1増え、赤や青のハエを食べると炎および氷をまとって一定時間無敵になる。 赤や青のハエを飲み込んだ状態で攻撃ボタンを押していると歩いたところに軌跡ができる。その軌跡で敵を囲むと、燃やしたり凍らせたりして攻撃できる。 余談だが、こうしたアイテムストック仕様は前作の没アイデアとして存在していた。 ボーナスステージ この面では制限時間内にステージアイテムを一定個数集めるよう求められる。 すべて集めるとステージのどこかに金のリモコンが出現し、時間切れまでに取得すればクリア。 評価点 バラエティ豊かに彩られたステージの数々 前作同様、様々なテレビや映画をモチーフに多様なゲーム性が用意されており、プレイヤーを飽きさせない。 平野を駆け回るステージ、屋内を探索するステージ、溶岩地帯の足場を乗り継いでいくステージなど、オーソドックスな面はもちろんのこと、「自分に静電気を帯電させて、一定時間内に機械まで走って作動させる」「酸素のない宇宙空間で一定時間ごとに空気を補給しつつ進む」「怪獣になってビル街のメカ怪獣と戦う」といったユニークな試みもあり、あらゆる方面からプレイヤーの腕前が試される。 謎解き、戦闘、緻密な操作といった様々な楽しみが盛り込まれており、3Dアクション参入1作目としては破格なまでに王道的面白さが詰め込まれている。 骨太なゲームバランス 前作同様、今作も洋ゲーさながらの難易度を誇り、やりごたえは十分。 ステージ数は『マリオ64』とあまり変わらないが、難易度が高い分だけボリュームをたっぷり味わえる。他の3Dアクションに慣れてしまったという人でも、一本のソフトとしては大きなお得感がある。 しかし単に難しいだけのゲームではなく、絶妙な親切設計がいたるところにちりばめられている。 たとえば道中の収集アイテムは『マリオ64』のコイン以上の頻度で手に入るが、30〜50個集めるだけで簡単に1UPする。その上、道中の1UPアイテムはミスする度に再度入手可能である。前作以上に残機が増えやすく、残機が2桁に到達するのも珍しくない。 『マリオ64』と違い、ミスしても収集アイテムのカウントはリセットされない。一部のステージアイテムが再配置されるのも良心的である。 ゲームオーバーのペナルティも「残機がリセットされて強制的にマップに戻される」という軽いものに収まっている。前作と違ってセーブはいつでも可能であり、中間地点を経由する前提のステージや、収集アイテムのカウント稼ぎ以外にデメリットは無い。中間地点のあるステージで困る程度なので、難易度の高さに対して丁度良くバランスが取れている。 こうした仕様が功を奏し、難所へのストレスを抑えつつもクリア時の爽快感を味わえるのが本作の魅力である。 絶妙な塩梅の攻略自由度 『マリオ64』ライクな設計の本作だが、基本は一本道で、「どこから進めばいいかわからない」という事態にはなりづらい。 それでいて分かれ道や寄り道は至る所に用意されており、ミスして戻される度に攻略ルートを模索する楽しみがある。 操作に慣れてくると、様々な操作を活かしてショートカットを見つけ出す楽しさも生まれる。 ノーヒントの隠し要素は各ステージ1つだけで、あるステージを除けば理不尽な隠し方をされてはいないため、隅から隅まで歩き回るような探索のストレスもほとんどない。 総合すると本作は「2Dアクションの単純明快な目的」「3Dアクションの自由度」が程よく入り混じり、既存の箱庭ゲーとは異なる独自の楽しさを味わえる。 世界観のこだわり テレビを題材とした舞台のバラエティさは前作同様だが、今作はステージに応じてゲックスがコスチュームを着るようになった。 ほぼ全てのステージにコスチュームが用意されており、見ていて楽しい。 アイテムの駆け引き 今作も前作と似た形で、アイテムの扱いに駆け引きがある。 ハエを手に入れたからといってすぐ飲み込めば良いとは限らず、防御のために温存するかどうか考える楽しさがある。 特に無敵効果のハエは早く使いすぎると損をしてしまうが、温存しすぎると敵にぶつかってロストしてしまう。使い所の見極めが試されるユニークな試みとなっている。 賛否両論点 1つだけ、見つけるのがかなり難しい銀リモコンが存在する。 裏技のような行動を取らないと取得困難で、場所を察する事はできても実際に到達するのが難しい。初見プレイで入手するのはほぼ不可能である。 + 詳細(ネタバレ注意) 該当するのは、「Mao Tse Tongue/燃えよ!レノゴン」ステージの銀リモコン。 ある部屋の屋根の上に扉があり、その中に隠されている。 扉自体は主観視点で視認することが可能。 しかしこの屋根へ登るには、部屋の仕掛けを動かす銅鑼の上に乗り、その真上の屋根に飛び移らなければならない。 直立した銅鑼の上は足場が狭くて乗りづらく、上に乗るのが攻略に必須だとは気付き辛い。他に登れそうな場所は無く、扉に気付いてもただの飾りに見えてしまう。 そのまま銅鑼からジャンプすると、屋根に頭をぶつけて上に乗ることができない。空中で方向転換をすることで迂回しつつ無理やり屋根に登るという、こみいった操作が必要となる。 しかし幸いにも、本作ではこのリモコンを取らずに真エンドを見る事が可能である。 今作の赤リモコンを全て集めるには金リモコンを12個集める必要があり、そのために必要な銀のリモコンは27個ある。しかし銀のリモコンは全部で28個あり、1つだけ取り逃がすことが許されている。 他の隠しリモコンは「Frankensteinfeld/フランケンの館」が少し凝っているのを除き、隅々までステージを見回せば攻略情報無しでも自力で見つけられる。 この最難関リモコンについても隠し場所に気づくこと自体は問題なく、プレイヤーの知恵次第で十分取得可能なので、完全コンプリートしたい人だけのおまけと割り切る事もできる。 問題点 カメラワークと操作性 本作最大の問題点。 まず3D移動の不便さが根本的な問題となっている。今作はアナログスティックの入力に対して8方向しか認識してくれず、スティックを倒した方向に直感通り進むことがない。 例えば北北西の方向にスティックを倒すと北西の方向にゲックスが歩いてしまう。実際の操作とゲックスの動きにギャップが生じ、狭い足場の移動時や浮遊台を飛び移る際にミスを誘発してしまう。 解決策として、今作ではカメラを自機の真後ろや真横に持っていき、操作の軸をズレないようにするのが基本となる。 先立って出ていた『クラッシュ・バンディクー』(アナログスティック非対応)は、カメラを同様の視点に固定することで快適な操作感を確立していた。 だがカメラが壁の中に入りそうな位置に動かそうとすると、キャンセル音が鳴って移動できない。遊びやすい視点を確保するのも一苦労である。 『マリオ64』のカメラはマリオとの距離を近づけるなどして柔軟に対応してくれるが、今作はそうした融通が利かない。 △ボタンを押してカメラを近づければこの問題は緩和されるが、自力で気づくのは難しい。 壁がない場合もカメラの挙動は不安定で、激しく揺れ動く場面が多い。 狭い足場を飛び移る際に踏み外したり、3D酔いを引き起こしたりする。 これらの点が響き、限られた時間で狭い足場を乗り継ぐボーナスステージ「The Spy Who Loved Himself/自分を愛したスパイ」や、即死する池の上を渡る最終ステージ「No Weddings and a Funeral/おいしくない結婚」はかなりの理不尽ステージとして立ち塞がる。 今作以前に出た3Dアクションと比較すると、カメラ固定+3DADV操作の『クロック! パウパウアイランド』よりは遊びやすい部類に入るものの、『マリオ64』『クラッシュ2』などの快適な操作は期待されず、カメラは難ありだが360度自由に動ける『がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~』にも操作性の面で一歩劣る。 後年の3Dアクションゲームでは考えられない事だが、本作はカメラの扱い方もひっくるめた難易度調整と割り切った方が良い。操作しやすいカメラワークを試行錯誤するのは、他の3Dアクションとは違った趣がある。 ほぼアナログコントローラー必須 今作は通常のPSコントローラーでも遊べるが、方向キー操作は劣悪である。 「最初はゆっくり歩き、長押しすると走る」といった融通が利かない操作になり、まともに遊ぶのは難しい。 今ではすっかり標準搭載のアナログスティックだが、当時は前年実装されたばかりなので、発売初期にPSを買って不便に感じたプレイヤーもいたと思われる。 総評 前作から大きくゲーム性が変わり、海外では第5世代ハードを代表する3Dアクションの一つとして支持を得る事に成功した。 カメラワークや操作性については荒削りな部分もあり、本サイトの判定で言うと「スルメゲー」に近い遊びづらさがある。しかしどうにも太刀打ちできないほどの難関というわけではなく、ある程度遊び慣れてくればプレイヤースキルで補う事も不可能ではない。 残機の増えやすさと難易度の高さはバランス良く噛み合っており、豊富に揃えられたギミックはプレイヤーに柔軟な楽しさを提供する。 王道ながらも、それなりの完成度が保証されたアクションゲームである。 余談 64版は容量の都合でボイスとステージが減少した。 代わりに、オリジナル要素として『タイタニック』をモチーフにしたステージが収録されている。 少し変わったイースターエッグ ゲーム中、チュートリアル用のTipsが表示される仕掛けが様々な場所に配置されているが、とあるステージでは公式チートコマンドの書かれた隠しホームページのURLが閲覧できる。 このような形でインターネットと連携させるのは、中々にユニークな試みである。(*4) このURLは現在閲覧不可能なので、今から見るにはアーカイブ系サイトの利用が必須となる。リンクはこちら。 とあるステージの僻地に、1UPアイテムが無限に出現する場所が存在する。 ポリゴン欠けが見えてしまうイレギュラーな場所なので、意図的な隠し要素なのかどうかは不明。一説には、スタッフがデバッグ用に配置したものをあえて残したとも。 後述する日本語版ではカットされているが、最後のボーナスステージには開発スタッフの顔写真があちこちに貼られている。 特にプロデューサーの写真は特殊な条件でしか表示されず、2016年になるまでネットに報告例が上がっていなかった。 リンク 第一発見者による報告動画 エンディングはちょっとした考察の対象になる事も。 + ネタバレ注意 その内容は、追い詰められたRezがGexに対し「俺はお前の父親だ」と言って命乞いを行うというもの(言うまでもなく某名作映画のパロディ)。 ボス戦でのマヌケっぷり(*5)も含めると苦し紛れの言い逃れに聞こえるのだが、逆に「実は本当のことを言っている」という説もあり、その真意は2022年現在も明かされていない。 ちなみにゲックスの父親は前作のあらすじ(ゲーム内未登場)で死亡したと説明されている。 今作のRTAは同時期の3Dアクションの例に漏れず、バグ技・ショートカットお構いなしの無法地帯となっている。 特に重要なのが、ステージの出入口となるスイッチを押してから少しだけ移動できるバグ技。いわゆる"デスルーラ"を成功させてステージ脱出の手間を省いたり、ステージ遷移先をバグらせてゲーム開始時から隠しステージに侵入したりする事が出来る。初見だと困惑必至である。 カンフーキックやハイジャンプを使った近道が多数見つかっており、原作を遊んでから視聴すると走者のスタイリッシュさに度肝を抜かれる。 そのうえ不便なカメラワークと操作性にもかかわらず、移動先の見えない足場へ正確に飛び移る場面が多数あり、スーパープレイとしての魅せ場は多い。 [部分編集] スピンテイル 【すぴんている】 ジャンル アクション 対応機種 PlayStation 発売元 バンダイ 開発元 クリスタル・ダイナミックス 発売日 1998年9月10日 定価 6,380円 プレイ人数 1人 備考 『Gex Enter the Gecko』の作品設定を一新したローカライズ作品 判定 良作 劣化ゲー ポイント トンデモローカライズが為された日本語版主演はまさかのせんだみつおすがすがしいまでの翻訳放棄一部除くとゲームとしては問題なく遊べる ゲックスシリーズGex / Gex Enter the Gecko(スピンテイル) / GBC版2 / Gex 3 Deep Cover Gecko / GBC版3 バンダイ×クリスタル・ダイナミックス社ローカライズシリーズマジカルホッパーズ / 魔女っ子大作戦 / ミラクルジャンパーズ / スピンテイル 概要(日本版) 『Gex Enter the Gecko』の日本向けローカライズ作品。原作とは全く異なる世界設定で発売されている。 当時のバンダイはクリスタル・ダイナミックス社のIPをローカライズ販売していたのだが、担当スタッフはいくつかの作品を全く別の世界観に差し替えていた。 たとえば2.5Dアクション『Pandemonium!』を売る際はアニメ調世界の『マジカルホッパーズ』というタイトルに差し替え、殺伐とした『The Unholy Wars』を売る際はファンシーなキャラクターを起用した『魔女っ子大作戦』にするなど、原作の面影が無いレベルの変更が施されている。 今作は既に過去作が日本で出ていたにもかかわらず、例によってぶっ飛んだローカライズが行われた。 その内容はコメディアンのせんだ光雄(現 せんだみつお)氏(*6)が主人公を演じ、彼自身のギャグを交えながら喋り出すというものであった。 ゲーム内容は上述の原作記事に解説を譲り、本項ではローカライズによる差分を中心に解説する。 あらすじ(日本版) テレビのモニター内に自由に入り込める能力を持った主人公・レノは、モニターの中で起こる様々な事件・問題を解決する「モニターディック(電影刑事)」のひとりとして活躍していたが、今は気ままにその日暮らしを楽しんでいる。 ある日、そんなレノのもとに黒いスーツをまとった政府の役人が訪ねてきた。今世紀最強(*7)の悪党と言われる輩が、モニター内で悪事の限りを尽くしているとのこと。モニターディックの中でも、特にスゴ腕でならしたレノの力が必要だというのだ。 レノは平和で気ままな今の生活に満足していた。「面倒なことはゴメンだ」と一度は断ったが、彼らのスーツケースの中の大金に目がくらみ、この事件を引き受けることにした。 さあ、レッツゴー、レノ!モニター内の悪党どもを捜し出し、大金をガッポリ獲得しようじゃないか! (取扱説明書より引用) 特徴(日本版) ゲーム内容自体は原作と同じ。 上述のあらすじにある通り、今作の主人公はレノという名前の刑事になっており、ラスボスもラナルトという独自設定のキャラクターに変更されている。 ラナルトの素性はエンディングで明かされる。 パッケージを飾るレノはゲックスと似ても似つかないシブめの風貌となっているが、ゲーム内のポリゴンは原作と全く変わらない。前作を遊んだプレイヤーでも違和感なく受け入れられる。 同じスタッフの過去作『マジカルホッパーズ』『魔女っ子大作戦』はポリゴンも差し替えていた。 賛否両論点(日本版) せんだ氏の起用 数少ない日本の前作プレイヤーが抵抗を示しうる要素。洋ゲーのキャラクターに対し、日本のコメディアンを起用するのはいくらなんでも無理がある。 そもそもどういう需要を汲んで起用したのか全くもって不明。『魔女っ子大作戦』といい、本作をプレイする層に刺さる要因が無さすぎる。ちなみに氏の最盛期は70年代である。 せんだ氏のギャグは良くも悪くもおやじ臭さが強く、本作を遊ぶであろう年齢層が笑えるかは微妙。 「おいおいおいおい!俺の兄貴の子供は甥」「とぉー!十ー!英語でTen」「ようこそ、港のヨーコソ・ヨコハマ」こんな調子である。 単にギャグをかますだけならまだしも、事あるごとにせんだ氏の持ちネタがそのまま飛び出し、さもせんだ氏自身が言っているかのような形(*8)で語られるため、世界観ぶち壊し。 原作のゲックスも軽快なおしゃべりをかっ飛ばすキャラではあるが、笑いの方向性が違いすぎるというか、スタッフは何か履き違えている節がある。 例えるならデッドプール(*9)の吹き替えを20年前に流行った芸人が担当し、自身の持ちネタを自重せず連発しているような状態に近い。 何より『魔女っ子大作戦』と違って本作は過去作が既に日本で発売されており、先に前作をプレイした人間であれば「原作レイプ」と感じてもおかしくないほどの暴挙である。 ただし手に取ったユーザー全てから否定されているわけでもなく、原作のノリを少しでも再現しようとした事を評価する声もある。 前作は日本語吹き替えが行われず、リスニング能力の無い日本のプレイヤーはゲックスの喋りを楽しめなかったため、初めて吹き替えが行われた意義は大きい。もし「英語が聞き取れなかった」という前作プレイヤーであれば、本作は「不明な言語」が「原作と全然関係ないコメディアンの語り」に変わっただけで済む。 持ちネタを挟んでこないオープニングとエンディングのムービーに関しては、この手の作品らしいゆるいノリの吹き替えに仕上がっている。 グラフィックの造形は原作にほぼ忠実で、吹き替え以外の改変は細部にとどまっている。おかげで主人公が喋っているというよりも「アメリカのゲームを遊んでいる最中に横からせんだみつおが茶々を入れてくる」と言った範疇に収まっており、人によっては慣れると気にならなくなる。 問題点(日本版) インパクトの先行するローカライズだが、それ以外のあらゆる点が雑。 あろうことか今作はゲーム内の英語ほぼ全てを撤去するといういい加減な改変を行なっていて、細部で支障が出ている。 『魔女っ子大作戦』の記事にあるように、このローカライズ担当スタッフには英語を自由に扱える人員がいなかったらしいが、それにしても杜撰である。 特に乱暴なのは、チュートリアル用のメッセージ表示ギミックを全て撤去したこと。日本語訳の手間を省くためと思われるが、あんまりである。 たとえば「壁に張り付く」アクションを初めて求められる場所は原語版だと誘導を入れてくれるのだが、日本ではチュートリアルが無く、どう進めたらいいのかわからなくなってしまう(あろうことか説明書にも一切説明が無い)。前作を遊んだプレイヤーはかろうじて推測できるものの、本作から初めて遊ぶプレイヤーは詰まる可能性すらある(ステージアイテムが壁に沿って配置されているので推測できないこともないが)。 原語版の項目で触れたイースターエッグも、日本版では見る事が出来ない。 幸いコマンド自体はほぼ問題なく作動するのだが、ボイス再生機能を使うと終わり際が不自然にリピートされる不具合がある。 英語が書かれている看板は日本語に書き換えるなどせず、ほぼ例外なく撤去されている。 英語や漢字が入り混じるエキゾチックなステージも、そこら中に落書きが残されているコミカルなステージも、全て雰囲気が損なわれている。 看板の文字を撤去した結果、「恐怖の館」ステージではプレイに支障をきたす場面ができてしまった。 原語版ではある地点に到達すると"STEP INTO LIGHT"(光のある場所に入り込め)と書かれた看板がアップで映るのだが、本作では代わりに電球が書かれた看板になっている。しかし周囲に電球などは無く、これで原語版と同じニュアンスを読み取れというのは無理がある。むしろ何らかの操作で光を発する仕掛けか何かだと誤解しやすい。 原語版ではこのヒントに従うことで、幽霊の攻撃から身を守ることができる。しかし本作ではレノを追ってくる幽霊への対処を把握しづらく、理不尽に体力を削られていく。 そもそも原語版の"LIGHT"はランタンの光であって、電球では無い。ゲーム内に置かれた状況を全く考慮していないいい加減さがうかがえる。 似た例として、宇宙ステージでは"AIR"と書かれた箱に酸素が入っているのだが、これも消されたせいで初見プレイ時に支障をきたす。 こちらはすぐ気づけるのでまだマシな方である。 原作ではステージの入り口にステージ名が表示されるのだが、これも非表示に。 ステータス画面を見てからリモコン未回収のステージに入ろうとする際、どこに入ればいいのかわからなくなる事がある。 数少ない日本語表示箇所はフォントが酷い。ジャギー丸出しなワープロ字体を拡大表示させただけで、雰囲気などあったものではない。 原作では独自のコミカルな3Dポリゴンで字体が表示されていた。ここまでやる必要は無いにしても、せめて日本語版『クラッシュ・バンディクー』のような2Dフォントは用意できなかったのだろうか。 あげくゲーム起動後に選択可能なモードは何故か「すたーと」「ろーど」「おぷしょん」といったひらがな表記。スタッフ間の連携不足か、世界観を作ろうとして放置したかのようないい加減さである。 説明書も誤訳らしき箇所があり、アイテム取得時の効果として「炎や氷の爆弾が作れる」というデタラメが書かれている。そんな機能は無い。 実際は「無敵になれる」「敵を軌跡で囲むことで攻撃できる」という物なのだが、一切説明が無い。後者に至っては自力で気付くのがほぼ困難である。 今ならインターネットで海外サイトを巡れば解決できるものの、ネットの普及率が低かった当時では致命的な問題だったと思われる。せっかくの多彩なアクションの一つが封じられてしまうのは何とも勿体ない。 この能力を知らなくてもゲームクリアには問題ないものの、これらアイテムが配置された場面では固い敵を一撃で倒せるよう工夫されており、せっかくの配置の意図が台無しにされている。 細かいところだと、特定ムービー後の一枚絵に出る「Now Loading」が撤去されて意味不明になったり、エンディング後に出る「Press X to continue」が撤去されていつまでも流れるエンディングを見せられたり、ボス面突入時の黒幕のセリフがカットされていたり、隠しエンディングでゲックスが語るメッセージが未翻訳だったりと、細かな問題を挙げるとキリが無い。 ローカライズ自体の問題ではないが、今作は洋ゲー特有の画面の暗さが顕著である。 欧米のプレイヤーは目の色が薄いため暗い画面も認識できるが、黒目の日本人は適応できずに苦労する(これは本作に限らず、一種の洋ゲーあるあるである)。 他の洋ゲーと比べても暗くて見辛いステージがやたら多く、ディスプレイの質によってはまともに遊べない事がある。場合によってはS端子ケーブル(PS3所持者ならHDMIケーブル)を用意した方が良い。 評価点(日本版) せんだみつお起用にあたり、世界観もキャラクターも全く別の設定にしたこと。 このキャストで『Gex』として売り出していたなら、前作ファンから顰蹙を買っていたのは間違いない。全く別の設定にしたことで、原作のイメージが守られたのは最低限評価できる。 ゲーム性自体の変更は無く、『Gex 2』の代替品としては十分に遊べる。 上述した問題点も単なる説明不足だけで済んでいて、情報さえ把握していれば何の問題も無い。 隠しムービーではせんだ氏が映像に合わせて面白アテレコをかましており、原語版とは違った魅力がある。 総評(日本版) 日本版『Gex 2』を語る上で避けられないのはローカライズのいい加減さである。 作風を理解していない芸人起用に加え、愛着の薄さが見える仕事ぶりに対しては、前作ファンであれば悪印象が避けられない。 雰囲気作りが放棄されている点は目をつぶれたとしても、雑な翻訳の結果として「チュートリアルの説明不足で詰まる箇所がある」「攻略の重要なヒントが非表示」「アイテムの用法の一つが説明されていない」「おまけ要素であるチートコードへの誘導が削除」という明確な実害が生じている。 しかしこれらの欠点は本作の一部にしか過ぎず、上述の原作記事で触れたゲーム内容は概ね残されている。 ローカライズ内容に不安のある前作ファンも、興味があれば躊躇せず手に取る事をお勧めする。 余談(日本版) 「原作でヤモリだった主人公がトカゲに変更された」という話がネットに広まっているが、これは半分誤りである。 実際は説明書で「トカゲのような生き物」と紹介されているだけにすぎない。まぁ確かに二足歩行するヤモリやトカゲなんていないだろうし……。 当時のせんだ氏はなにかとゲーム関連の仕事が多かった模様。 本作以前にはPS用パズルゲーム『バーミンキッズ』でも主人公の声を演じていた。 こちらも世界観と声があっておらず、本作同様の謎な起用となっている。 『スピンテイル』の翌年には『beatmania APPEND GOTTAMIX』において、トロンボーン奏者としても知られる谷敬と組んで楽曲を提供した。 こちらはゲーム自体が自由な作風だった事に加え、ギャグのノリが音楽を演奏するシステムに上手くマッチしており、プレイヤーからの人気が高い。 ゲーム中、レノは本作のスタッフが手がけた作品を宣伝することがある。多くはクリスタル・ダイナミックスのコンシューマ向けタイトルなのだが、ごく稀に『アルケミスト』という無名のPCタイトルを宣伝することがある。 おそらくこの商品と思われるが、ネット上には日本語版も海外版もほとんど情報が無く、プレイ動画すらない。幻の作品となっている。 海外版と思われるパッケージは確認できるが、詳細は不明。少なくともクリスタル・ダイナミックスの作品では無いと思われる。 やはりこのローカライズで売るのは無理があったらしく、続編『Gex 3 Deep Cover Gecko』が日本で出る事は無かった。遊べない事を惜しむべきか、粗悪な開発体制の元で改悪されなかった事を喜ぶべきか……。 セールスの失敗に対して『Gex 2』が日本で遊べる需要は大きい模様。 もしかすると、物珍しさで入手している海外ファンの需要もあるのかもしれない。 中古ではかつては定価を割っていた事もあったが、動画サイトで取り上げられるなどで、現在はそれなりに高い値段を保っている。 『Gex 3 Deep Cover Gecko』の発売後、開発元のクリスタル・ダイナミクスは主人公を幼児化した『GEX.JR』や当時の次世代機向けに『GEX4』に開発を進行していたが、販売元のアイドスが関心を失っていたこともあり、実現せずに終わっている。 ただし、上記の未発表作品の発想やゲームシステムは、PS2やXBOXで発売された『Whiplash』(日本未発売)に採用されている。
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タイトル(コピペ用) Gex 3 - Deep Cover Gecko ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Gex 3 - Deep Cover Gecko(国内未発売) 発売日 1999/09/29 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 54 16.25 追記回数 41591 Player Mukki TASVideosページ http //tasvideos.org/2139S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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現在判明している(推測だが確証性が高いものも含む)のは以下のとおり バージョンアップに伴ってコードが増えてきたので、整理しなおします… | 目次 共通コード (brawl+ wiki設立時から現在のバージョンまで存在しているコード) 途中(おもにNightly Build 8-13から)現在(GSH2)まで使われてるコード GSHシリーズで使われ出したコード Nightly Build 7-21までの段階で使われてたコード コメント欄 | 共通コード (brawl+ wiki設立時から現在のバージョンまで存在しているコード) Default Settings Modifier ルール変更せずにストック制、ストック数4、時間8分、チームアタックあり、に設定してある Level Freezer ポケモンスタジアム2、メイドインワリオ、テンガンざんやりのはしら、などの仕掛けが作動しない(DX版ステージのポケモンスタジアムは仕掛けが作動する) Death Boundary Mod V2 Death boundary data を作動させるためのコード Dash Dancing 前後に繰り返しステップできるようになる Ignore Handicap ハンデダメージ無視 Buffer scale = Handicap scale 先行入力の効き具合を、ハンデの数字(%)をいじることで調節できるようになる。(the value/10 equals your buffer frame windowより効き具合=[ハンデの数字]/10 フレーム ) Shieldstun 攻撃をガードしたときの硬直時間(動作可能になるまでの時間)を変更 No Autosweetspot Ledges 上B動作中に崖掴まりできなくなる。ただしキャラによって効果に違いがある。 (RC1までは、ルカリオはわりと崖捕まりしやすいみたいです) Launch Power Modifier ダッシュ(ステップ含める)を速くする、ジャンプと空中ジャンプの高さを変更、落下を速くする。 Grav Values Modifier 重力値の変更。リンクの空中回転斬りでの上昇力を上げる。メタナイトの竜巻で上昇しにくくなる。(ただし、日本版では地面に一度接する(もしくは地上で発動する)と上昇できてしまう)。Jump/Grav Valuesを動作させるもの? Char ID fix 2.1 色々動作させるマスターコード Hitbox Property Mod Engine 2.0 Hitbox Property Mod Dataを動作させる Hitlag Modifier ヒットラグ(いわゆるヒットストップ)を軽減する Electric Hitlag Constant 電気属性のヒットラグを軽減する(普通の攻撃属性と同じだけのヒットラグになる) Momentum Capture V4.3 ロボの横Bとダッシュジャンプ速度変更 Momentum Capture Dataを動作させる Dash Cancel V2.1 ダッシュ中にしゃがめる Shield during Dashdance ステップ中にシールドを展開できる Tech Window v.05 受身しやすくなる(15 frames) ganon, falcon, toon link, and bowser upB momentum 指定キャラの、不自然な上B瞬発力(momentum)を修正する (私がコードのオンオフで比較したかぎりでは、変化が見られなかったが・・・) Ganon Down+B Recovery Fix ガノンの下Bを空中ジャンプ後に発動しても、その後、空中ジャンプできる Jump/Grav Values キャラの重力およびジャンプの高さ変更 詳しくはこちらを参照 キャラクターアイコンをクリックすると詳細が表示されます。 Hitbox Property Mod Data 攻撃判定の大きさやワザの威力などが変わる 詳しくはこちらを参照 キャラクターアイコンをクリックすると詳細が表示されます。 Momentum Capture Data 指定キャラのダッシュジャンプ力を変更 詳しくはこちらを参照 キャラクターアイコンをクリックすると詳細が表示されます。 No Stale Moves ワンパターン相殺無効 Tripping Rate Modifier ステップ動作でこけなくなる (ただし相手のゆるい攻撃を食らった場合は、こけることがある) Triple Jump Glitch Fix 上bの後に崖捕まりをして、その後で空中から着地したときに、不自然に発生する着地硬直(我々がペナルティとよんでるアレ)がなくなる P.Trainer Infinite Stamina ポケトレのスタミナ無限 Hitstun Modifier / Hitstun at .46 攻撃を食らうと動けなくなる時間が増える。緩和できなくなる。 Hitstun Modifier では0.4865 (単位は秒?)の硬直。Hitstun at .46では0.46の硬直。 C-Stick Fastfalls Modifier 空中でC-Stick下入力をすると急降下してしまう仕様を無くす Powershield window Modifier ジャスガしずらくする(2フレーム分しかジャスガ受け付けない) Infinite Replays 3分以上のリプレイ保存が可能になる (ただし、組み手などでは不可能) scar jumping 壁キックが1つの壁で何度もできる Tags in replays リプレイ動画で名前が表示されるようになる Online Handicap Disable オンラインでのハンデダメージ無視 Ledge Invincibility Duration 崖捕まり動作の無敵時間変更。28フレーム間、無敵 Unrestricted pause camera ポーズ時、カメラを自由に動かせる Unrestricted Replay Camera リプレイ動画中、カメラが回りこめる Grab Jump Return 空中ふりほどき後、再度空中ジャンプ可能になる。(空中ジャンプ後につかまれて、空中に飛び出すつかみぬけをした場合、このコード不適用では空中ジャンプ不可能)ただし、スネーク、ソニック、G&Wの上B中につかまれた場合は、コード適応しても空中ジャンプおよび上B不能 Death boundary data バーストラインの変更 CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2 キャラクターセレクト時ゼロスーツサムスとシークのアイコンを表示させるためのもの CSS fixes for Giga and Company V2 Yeroc's Custom CSS V3 Custom Random V1 これらすべてキャラクターセレクト画面のキャラ配置変更に必要 Independent Pokemon Engine +no wreck My Music V2 リザードン、ゼニガメ、フシギソウ、の3匹のポケモンを独立させる File Replacment v2.1a / File Patch Code3.5.1 テクスチャーハックができるようになる。File Patch Code3.5.1では、さらに、ミュージックハック、亜空ハックなどができるようになる。 テクスチャーハック、ミュージックハックなどについてはスマブラX改造wikiを参照してください Colored shields シールドの透明度が上がり、色が鮮やかになる | 途中(おもにNightly Build 8-13から)現在(GSH2)まで使われてるコード Rumble Falls is now Online Waiting Room ステージセレクトにて大滝のぼりを選択することで、Wi-Fi待機室で対戦できる。 (New Pork City is now Online Waiting Roomと違って、サンドバッグくんがそのまま出現する。) IC infinite removal V1.0 アイスクライマーの左右交互投げ連ができなくするもの。相手をふっとばした直後に掴むことができなくなる。 Conditional Action Modifier v2.0 Conditional Action Modifier Dataを作動させるもの Conditional Action Modifier Data このコードでしりもち落下にならないワザがある。ヨッシーの横Bの後、ふんばりジャンプが復活する。など、おもにしりもち落下に関する変更を加えるもの。 Animation Engine Animation Engine Initialization これら、Animation Modifier Dataを作動させるもの? Throw Modifier Throw Modifier Dateを作動させるもの Throw Modifier Data 投げワザの変更。 Animation Modifier Data キャラの動作フレームの一部をカットしたり追加したりして動作速度を変更するもの? Data Index (スイマセン…効果不明です、、、) | GSHシリーズで使われ出したコード (kupoコードですでに使われてるものも一部いれてます) Disable Custom Stages 自作ステージが選べなくなる。 Skyworld Platforms 天空界(ピットのホームステージ)で、上の足場が崩壊して、がけ捕まりができる高さの足場は、いくらダメージを与えても崩れない。また、上の足場は崩壊したまま(雲だけの状態のまま)。 詳しくはこちら No AD in tumble ふっとばされた後、しばらく空中回避できない。ジャンプや攻撃ワザの後でようやく回避動作可能になる。 (ただし、横はじきと同時に回避入力を入れると回避動作ができてしまう…) FF during tumble v2.1 ふっとばされてくるくる回ってる状態でも急降下できる。 Air Dodge from Tumble Fix ふっとばされてくるくる回ってる状態での空中回避、無敵判定発生が6フレームかかる(…ようになるらしい) Ledgecancelling ガケや、空中の足場の端で水平速度を持った状態で着地すると、着地硬直が落下でキャンセルされる。 Ledgeteching v1.1 ガケつかまりしてるときなど、ガケ際で攻撃を食らったとき、ガケにぶつかるようにヒットストップずらしができる。これによってガケ受身ができるようになる。 詳しくはこちら (テキストファイルの説明、間違ってました、スイマセン…) Unrestricted Control Editing ボタン設定変更の種類が増える。具体的にはCスティックにジャンプ動作を割り当てることができる、など。 | Nightly Build 7-21までの段階で使われてたコード 一部、7-21以前にはすでに使われなくなったのも含める Deadlands ルイージマンションが崩壊した状態でスタート、復活しない New Pork City is now Online Waiting Room ステージセレクトにてニューポークシティを選択することで、Wi-Fi待機室で対戦できる Custom SSS V1.1 ステージセレクト画面を変更する。詳しくはコチラ WiFi Training Room Music オンライン待機室のステージで流れる曲をボスバトルで流れる曲に変更する。%br()(このコードを使用するとオレ曲セレクトに進めなくなる(フリーズする)。) Frame Speed Mod Engine V3.1 Frame Speed Modifier Dataを動作させる Frame Speed Modifier Data 行動スピードの変更(着地硬直もここで設定) コメント欄 コードの変換情報、コードの効果がわかったら書き込んでください。 あと、ここで紹介している効果と実際の効果が違う、といった報告もお願いします。 大滝のぼりが選択できない・・・・ こういうステージ変更勝手にされると自由度が減ると思うんですが。 brawl+はキャラ性能を平均にしたかったりバランスを取るものなんでしょう? どうしてステージ変更なんてするのかがわからない・・・・ -- (名無しさん) 2009-11-14 02 23 53 大滝のぼりで戦いたいなら Rumble Falls is now Online Waiting Room を外せばいいだろ 自分で好きに変えればいいじゃないか -- (名無しさん) 2009-11-14 07 41 51 その通りですね。 調べてもいないのに関わらず申し訳なかったです。 助言有難う御座いました。 -- (名無しさん) 2009-11-20 01 14 21 単純な質問ですが、いいですか? 一部のコードを不使用のままBrawl+を遊ぶことは可能ですか? -- (名無しさん) 2010-02-18 23 36 08 http //www29.atwiki.jp/kourou/pages/162.html#id_23b56ab0 -- (名無しさん) 2010-02-19 01 57 13 動画で見てみると 着地硬直のある技で硬直が無くなってたり スネークの空前とか 技を当てた瞬間にJでキャンセルしてたりしますが 新しいバージョンではそれらはもう完全に消されてるのですかね? 自分のはそれらができなかったので。どなたか教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2010-03-12 00 19 55 brawl- のファイルをダウンロードしたんだが そこからの手順がわかんねぇぜ -- (名無しさん) 2010-06-30 15 12 45 まずbrawl+をダウンロード そしてbrawl-の中身を+と同じ様にSDに置く -- (名無しさん) 2010-07-01 02 17 25 これらのコードは普通のスマブラXにも対応していますか? -- (名無しさん) 2010-08-13 12 04 38 初歩的な質問ですみませんが、Level Freezer を消して、テンガン山などの仕組みを起動させるにはどうすればいいでしょうか? どうか、返答よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-15 01 33 26 だれかこれJPにできますか? CSS Music Selector v1.0 [Dantarion] (NTSC-US) C2078E28 00000004 3C80805B 60844E00 7C045800 4182000C 3880XXXX 48000008 809C0178 00000000 -- (名無しさん) 2011-08-04 12 39 05 キャラセレクトのBGM変更コードですが -- (名無しさん) 2011-08-04 12 40 06 1行目 C2078DC0 00000004 XXXXにはBGMナンバー -- (名無しさん) 2011-08-05 13 06 16 Disable Custom Stages 入れたいけど… ど~やんのー!! これがないとFリーズ… -- (寅さん) 2011-10-26 21 22 05 ファルコンの膝ヒット時YES!!ボイスは何処へ -- (さすがCF) 2011-12-08 15 10 04 マスターガノンとエーテルクッパって、どうやって出すの? 誰か教えて~~~ 他 ミュウツーの出し方も教えて~~~ -- (名無しさん) 2011-12-11 09 22 50 テクスチャハックってこれで(brawl) できるんですか? -- (Hurusato) 2011-12-22 16 20 58 File Patch Code3.5.1 が入ってますが 3.5.1修正版もありますよね 最新のBrawl+のgctファイルには 3.5.1修正版は入っているんでしょうか -- (名無しさん) 2012-02-12 17 21 32 Disable Custom Stagesコード誰か教えて -- (蜜柑) 2012-08-14 08 18 43 brawl+をダウンロードして使おうとしたらフリーズしてしまいます手順通りにコレクションからステージ作りからいくと止まってしまいます助けて下さい -- (k) 2015-11-16 20 03 48 名前 コメント すべてのコメントを見る |